明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至觉得需要手速。……某些高级装备甚至提供被动技能. 当然装备要穿在主角身上才会生效, 别忘了哦!

为什么我们要玩老游戏?

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现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……Auto IV 有着巨大的区别,因为后者的地图面积虽然小得多,但玩家在同一条街区走时,感到后者的空间更大因为……至于那些经典的交互设计与空间设计,则被不断变形与包装,运用到了如今的每一款大大小小的游戏产品中

三国演义之蜀汉传奇(三国演义之蜀汉传奇)

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《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代 FC 上的……《三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂的三国历史剧情加以改编而诞生的历史题材回合……【极具策略的回合战斗】 战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗

会员:七耀理

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微博:七耀

Space Duke

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玩家的飞船有一概率因为碰撞而失控,需要用方向键稳住飞船。……在做这款游戏之前我玩过很多类似的游戏,但是我发现由于玩家不知道自己的位置往往晕头转向,所以在这款游戏中我加入了雷达小地图……我现在正在开发另一款游戏,其中用到了这款游戏中的部分技术

Terra Randoma(Terra Randoma)

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Terra Randoma 是一款拥有流畅战斗系统的回合战术 roguelike RPG 游戏。……你的行为影响这个世界,你的故事也随着你的游戏过程而慢慢显现

WhiTaers

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究竟是什么时候,人们开始迷失自我?川流不息的人群,犹如体内的一个个细胞,只知道去往营养最丰富的地方。……诚然,每个人都有权选择自己的生活方式,但普世价值认同的方式,不一适合自己

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……作为一家上市公司,电魂本身的资金和研发团队的积累都已经达到了一水平,我们有足够的信心一款接一款游戏的做下去

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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引言我们这一代的男生,童年时一接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……角色设定与基本操作选择角色时,角色下方显示不同的属性值,包括攻击力、攻击速度、防御力以及移动速度,玩家可以直观的了解角色的特点从而进行选择

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

版本:Early Access


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